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🏆 Die erste Saison der Blood & Ink Legendary League ist Geschichte. 🏆🩸

🎖️ Das Endresultat der Saison 2025
🥇 Birds of Wisdom (Waldelfen) – die Champions!
🥈 Üechtland Reavers (Menschen) – starke Zweite!
🥉 Everfrost Frostfangs (Elfenunion) – Kälte trifft Können!
4️⃣ Tlaxtlan Tukans (Amazonen) – kulturell übermächtig, sportlich knapp geschlagen.
5️⃣ Da Waaagh Tide (Orkpiraten) – die lautesten der Liga.
6️⃣ Fäulnispunks Felsenau (Skaven) – visionär, chaotisch, unberechenbar.

🧠 Die Ligaleitung verneigt sich vor euch.

🔮 Wie geht es weiter…?
Hurloon Battle 2025
20 Teilnehmer aus 4 Ländern kämpften in 6 Runden, gefolgt von Top 8 um die diesjährige Hurloon Trophy.
Sieger war Daniele Brunazzo (links), den zweiten Platz erreichte Florian Schreyeck (rechts).

Deckliste Platz 1 Daniele Brunazzo:

Deckliste Platz 2 Florian Schreyeck:

Alle Decklisten und weitere Impressionen sind zu finden auf www.facebook.com/events/665983906523242/?active_tab=discussion
Hurloon Eve of Battle / X-point
16 Teilnehmer aus 3 Ländern kämpften in 4 Runden, gefölgt von einem Final um die erste Eve of Battle Trophy.
Sieger war Roger Brand (links), den zweiten Platz erreichte Sebastien Dieudonne (rechts):

Deckliste Platz 1 Roger Brand:

Deckliste Platz 2 Sebastien Dieudonne:

Alle Deckliste und weitere Impressionen sind zu finden auf https://www.facebook.com/events/665983906523242/?active_tab=discussion
Eine Rekordzahl von 19 Teilnehmern aus drei Ländern kämpften in 6 Runden, gefolgt von Top 8, um die diesjährige Hurloon Trophy.

Sieger war Daniel Vaucher (rechts), den zweiten Platz erreichte Andreas Gerber (links)

Deckliste Platz 1 Daniel Vaucher

Deckliste Platz 2 Andreas Gerber
Alle Decklisten sind zu finden auf: https://www.facebook.com/events/8095787427143593/?active_tab=discussion
In den heissen Tagen des 10. Augustes, im Jahre 2024, finden sich acht tapfere Jünglinge auf dem Robinsonspielplatz in Düdingen ein. Heute wollen sie sich in den Disziplinen Armbrust, Schwert- und Ringkampf messen, im Streit um den grossen Gewinn: Die goldene Statuette des Ritters der Waagschale. Der unbarmherzigen Sonne trotzend, stellen sich die Acht den Unterweisungen der anwesenden Rittmeister. So erhalten alle eine Einführung in die Grundlagen der heute ausgetragenen Disziplinen und können mit dem notwendigen Wissen in den Wettkampf starten.

Ringen
Nach einer kurzen Pause startet sie dann auch endlich, die grosse Turney. Zuerst messen sich alle Teilnehmenden im Ringkampf. Wer sein Gegenüber in drei aufeinanderfolgenden Runden zweimal aus dem Ring drängen kann, wird hier mit Punkten belohnt. Ritter Emil geht in dieser Disziplin geschickt schubsend mit den meisten Punkten aus dem Rennen.

Armbrust
Unter den wachsamen Augen der Schützenmeister stellen die Teilnehmenden ihre Treffsicherheit mit der Armbrust unter Beweis. Ohne Apfelschuss aber mit gut platzierten Bolzen gegen das hölzerne Ziel, gelingt es besonders Ritter Till, das Publikum und die anwesenden Veteranen in Staunen zu versetzen. In den Legenden von Schwert & Feder soll er fortan den Spitznamen «Willhelm Till» stolzen Hauptes tragen.

Schwertkampf
Als Höhepunkt des Tages folget nun: Der Kampf mit blanker Klinge. Drei Treffer sollen dem gegenüber verpasst werden, ohne selber getroffen zu werden. Unter klirrenden Klingen beweist sich Ritter Emil als kluger Stratege, welcher gekonnt der Klinge des Gegenübers ausweicht, um dann selber den entscheidenden Treffer zu landen. Unbesiegt aus dieser Disziplin gehen aber gleich zwei Kämpen hervor: Nebst Ritter Emil weiss auch Ritter Tristan sich zu verteidigen.

Höret, höret: Der Gewinner der heutigen Turney
Sie haben alle ihr Bestes gegeben aber im Sport gilt wie immer: Am Schluss kann es nur einen ersten Platz geben. So dürfen wir verkünden, das Ritter Emil sich zum Schluss punktemässig knapp durchsetzen konnte gegen Ritter Tristan und somit die goldenen Statuette entgegennehmen durfte. Auf dem dritten Platz folgt Ritter Till. Für alle Teilnehmenden gibt es ein Zertifikat und fortan dürfen sie nun allesamt Stolz verkünden: Ich war dabei an der ersten Turney in Düdingen, im Jahre 2024.


Hurloon Battle 2023
We will have a fancy prize pool to choose from for the winners of the Main and Side Event
Graffiti-Fun Center
Bonnstrasse 22
3186 Düdingen
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Der Verein Schwert & Feder, Spielclub Düdingen ist, wie der Name schon sagt, ein Spielclub.
Wir haben dabei den Begriff "Spiele" grosszügig definiert. Es ist ein Anliegen des Clubs das "kreative Spiel" zu fördern.
Folgende Tätigkeiten werden (normale Schrift) oder wurden (kursive Schrift) im Club praktiziert (wobei man anmerken muss, dass der Verein für jegliche Art von Spiel offen ist):
Öffentliche Anlässe als Organisatoren:
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Live-Rollenspiele für Erwachsene (die Darignal-Kampagne, das Nara-Spiel, das Sakura-Battle)
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Live-Rollenspiele für Kinder (im Rahmen des Ferienpasses Düdingen)
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Magic the Gathering – Turniere
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Monatliche Spielnachmittage im Jugendraum Düdingen
Öffentliche Anlässe als Teilnehmer:
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Live-Rollenspiele (u.a. Stammgäste am Drachenfest)
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Brettspiele (z.B. Die Siedler von Catan-Weltmeisterschaften, Magic the Gathering – Turniere)
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Mittelaltermärkte, Spielmessen etc.
Klubinterne Anlässe:
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Rollenspiele (alle Genres)
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Gesellschaftsspiele / Brettspiele (inkl. Club-Meisterschaften und Spielentwicklungen)
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Die „Süftenen“-Woche (eine Woche Spiel und Spass an abgelegenem Ort über Neujahr)
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Andere Klubaktivitäten wie Plauschturniere, LAN-Parties etc.
Was ist eigentlich ein Rollenspiel, was ist ein Live-Rollenspiel?
Rollenspiel
Wie der Name schon sagt, werden die Teilnehmer in diesem Spiel dazu animiert, verschiedenste Rollen zu spielen. Dieses Spiel findet jedoch nicht auf einer Bühne, wie wir das vom Theater her kennen, sondern um einen Tisch statt. Jede dieser Rollen, auch Charaktere genannt, wird auf einem Blatt Papier beschrieben. Dort finden sich die grundlegenden Werte des Charakters, wie z. B. seine Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz oder seine Fähigkeiten. Alle diese Werte werden in Zahlen ausgedrückt. Je höher desto besser. Ebenfalls befindet sich auf diesem Papier seine Haarfarbe, Hautfarbe, etc. - kurz: alle psychischen und physischen Merkmale des Charakters.
Jeder der Spieler übernimmt nun eine solche Person in einer dieser Welten, z. B. kluger Dieb, mutiger Ritter, mächtiger Magier oder frommer Priester. Dabei sind eigentlich nur der eigenen Fantasie Grenzen gesetzt. Der Spielleiter wird nun den Spielern eine Welt präsentieren, in denen sie agieren können. Oftmals ist diese Welt schon durch das System gegeben, in dem sie spielen, aber sie kann auch durchaus vom Spielleiter selber erdacht worden sein. Der Spielleiter ist in seiner Funktion Geschichtenerzähler, Schiedsrichter, Weltenerschaffer und vieles mehr. Während eines Spieltages erzählt der Spielleiter also eine Geschichte (die Helden sind Teil dieser Geschichte) in der die Helden frei agieren können. Dabei lässt er den Spielern grösstmögliche Freiheiten in Bezug auf ihre Handlungen.
Je nach System können Rollenspiele in den unterschiedlichsten Epochen angesiedelt sein. Es existieren Systeme für jede erdenkliche Epoche. Beliebt sind vor allem Fantasy-Welten, in denen wackere Helden ausziehen, um das Böse zu bekämpfen. Ebenfalls beliebt sind Zukunftswelten, in denen mächtige Konzerne die Macht haben und sich ein paar wenige diesen Konzernen entgegenstellen.
Rollenspiele sind eigentlich für alle Altersgruppen geeignet. Einzige Voraussetzung ist eine blühende Fantasie. Rollenspiele finden normalerweise in einer Gruppe von bis zu 5 Spielern und einem Spielleiter statt.
Das Ambiente bei solchen Spielen ist dabei von zentraler Bedeutung. In vielen Spielerrunden wird mittels Kerzenlicht gespielt, damit diese ganz eigene mittelalterliche Stimmung aufkommt. Ebenfalls weit verbreitet ist die Verwendung von Musik, da es mit ihr einfacher ist, die Dramatik einer Szene oder einer Stimmung auszudrücken.
Live-Rollenspiel
Beim Live-Rollenspiel handelt es sich um Rollenspiele, welche nicht mehr nur in der Fantasie und auf dem Tisch umgesetzt werden, sondern um solche, in denen die Abenteuer echt und live praktiziert werden. Dazu dienen meist abgelegene Gelände (grosse Wälder, Burgruinen, alte Militäranlagen, ...), wo man fernab der Zivilisation seine Rolle ausleben kann.
Willkommen auf unserer Seite
Unser Spielclub ist eine Plattform für alle Spielbegeisterten. DieTätigkeiten sind dabei vielfältig, der Haupt-Fokus liegt jedoch in der Förderung des kreativen Spiels. Hierzu zählen insbesondere Pen & Paper-Rollenspiele und Live-Rollenspiele sowie einfache bis sehr komplexe Brettspiele.
Desweiteren organisiert der Club im Rahmen des jährlichen Ferienpasses Düdingen ein Live-Rollenspiel für Kinder.
Umfassendere Informationen zu unseren Tätigkeiten sind verfügbar unter Unser Club > Tätigkeiten.