Unser Club
Der Verein Schwert & Feder, Spielclub Düdingen ist, wie der Name schon sagt, ein Spielclub.
Wir haben dabei den Begriff "Spiele" grosszügig definiert. Es ist ein Anliegen des Clubs das "kreative Spiel" zu fördern.
Folgende Tätigkeiten werden (normale Schrift) oder wurden (kursive Schrift) im Club praktiziert (wobei man anmerken muss, dass der Verein für jegliche Art von Spiel offen ist):
Öffentliche Anlässe als Organisatoren:
-
Live-Rollenspiele für Erwachsene (die Darignal-Kampagne, das Nara-Spiel, das Sakura-Battle)
-
Live-Rollenspiele für Kinder (im Rahmen des Ferienpasses Düdingen)
-
Magic the Gathering – Turniere
-
Monatliche Spielnachmittage im Jugendraum Düdingen
Öffentliche Anlässe als Teilnehmer:
-
Live-Rollenspiele (u.a. Stammgäste am Drachenfest)
-
Brettspiele (z.B. Die Siedler von Catan-Weltmeisterschaften, Magic the Gathering – Turniere)
-
Mittelaltermärkte, Spielmessen etc.
Klubinterne Anlässe:
-
Rollenspiele (alle Genres)
-
Gesellschaftsspiele / Brettspiele (inkl. Club-Meisterschaften und Spielentwicklungen)
-
Die „Süftenen“-Woche (eine Woche Spiel und Spass an abgelegenem Ort über Neujahr)
-
Andere Klubaktivitäten wie Plauschturniere, LAN-Parties etc.
Was ist eigentlich ein Rollenspiel, was ist ein Live-Rollenspiel?
Rollenspiel
Wie der Name schon sagt, werden die Teilnehmer in diesem Spiel dazu animiert, verschiedenste Rollen zu spielen. Dieses Spiel findet jedoch nicht auf einer Bühne, wie wir das vom Theater her kennen, sondern um einen Tisch statt. Jede dieser Rollen, auch Charaktere genannt, wird auf einem Blatt Papier beschrieben. Dort finden sich die grundlegenden Werte des Charakters, wie z. B. seine Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz oder seine Fähigkeiten. Alle diese Werte werden in Zahlen ausgedrückt. Je höher desto besser. Ebenfalls befindet sich auf diesem Papier seine Haarfarbe, Hautfarbe, etc. - kurz: alle psychischen und physischen Merkmale des Charakters.
Jeder der Spieler übernimmt nun eine solche Person in einer dieser Welten, z. B. kluger Dieb, mutiger Ritter, mächtiger Magier oder frommer Priester. Dabei sind eigentlich nur der eigenen Fantasie Grenzen gesetzt. Der Spielleiter wird nun den Spielern eine Welt präsentieren, in denen sie agieren können. Oftmals ist diese Welt schon durch das System gegeben, in dem sie spielen, aber sie kann auch durchaus vom Spielleiter selber erdacht worden sein. Der Spielleiter ist in seiner Funktion Geschichtenerzähler, Schiedsrichter, Weltenerschaffer und vieles mehr. Während eines Spieltages erzählt der Spielleiter also eine Geschichte (die Helden sind Teil dieser Geschichte) in der die Helden frei agieren können. Dabei lässt er den Spielern grösstmögliche Freiheiten in Bezug auf ihre Handlungen.
Je nach System können Rollenspiele in den unterschiedlichsten Epochen angesiedelt sein. Es existieren Systeme für jede erdenkliche Epoche. Beliebt sind vor allem Fantasy-Welten, in denen wackere Helden ausziehen, um das Böse zu bekämpfen. Ebenfalls beliebt sind Zukunftswelten, in denen mächtige Konzerne die Macht haben und sich ein paar wenige diesen Konzernen entgegenstellen.
Rollenspiele sind eigentlich für alle Altersgruppen geeignet. Einzige Voraussetzung ist eine blühende Fantasie. Rollenspiele finden normalerweise in einer Gruppe von bis zu 5 Spielern und einem Spielleiter statt.
Das Ambiente bei solchen Spielen ist dabei von zentraler Bedeutung. In vielen Spielerrunden wird mittels Kerzenlicht gespielt, damit diese ganz eigene mittelalterliche Stimmung aufkommt. Ebenfalls weit verbreitet ist die Verwendung von Musik, da es mit ihr einfacher ist, die Dramatik einer Szene oder einer Stimmung auszudrücken.
Live-Rollenspiel
Beim Live-Rollenspiel handelt es sich um Rollenspiele, welche nicht mehr nur in der Fantasie und auf dem Tisch umgesetzt werden, sondern um solche, in denen die Abenteuer echt und live praktiziert werden. Dazu dienen meist abgelegene Gelände (grosse Wälder, Burgruinen, alte Militäranlagen, ...), wo man fernab der Zivilisation seine Rolle ausleben kann.